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JUEGO DE MESA DE ESTRATEGIA GHOST BLITZ
La casa fantasma, encuentra una antigua cámara del castillo en el sótano. Fotografíe inmediatamente todo lo que le encanta hacer desaparecer cuando está embrujado, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, el camarógrafo toma muchas fotos deleitándose con colores malignos. Algunas veces el verde botella es blanco, otras veces es azul. Al mirar las fotos, a Balduin no le importa recordar más lo que quería hacer desaparecer a continuación.
¿Puedes ayudarlo con el nombre correcto de su precioso y rápido objeto, o incluso hacer que desaparezca por ti mismo? Si consigues los objetos correctos rápidamente, tienes muchas posibilidades de ganar. En Geistesblitz, cinco elementos de madera esperan ser capturados sobre la mesa: un fantasma blanco, una botella verde, un simpático ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada tarjeta de la portada muestra imágenes de dos objetos, con uno o dos objetos coloreados de forma incorrecta. Si todos los jugadores juegan al mismo tiempo, alguien muestra una carta y los jugadores cogen el objeto correcto, pero ¿cuál es el objeto correcto? Si un objeto es de color for decirlo correctamente, una botella verde y un ratón rojo, entonces los jugadores deben coger el objeto del color correcto. Si ambos objetos están coloreados incorrectamente, di que no, luego con el ratón busca el objeto y se muestra rojo, un fantasma verde y un renderizado entre los cuatro detalles. En este caso, verás el verde, el rojo, el fantasma y el ratón, por lo que los jugadores tendrán que llevarte el libro azul. El primer jugador que coja el objeto correcto cogerá la carta y, a continuación, revelará la siguiente carta del mazo. Si un jugador toma mal el objeto, debe descartar una carta que haya recogido anteriormente. Una vez que se cargue la carta del mazo, el juego termina y gana el que haya recogido más cartas. Del fabricante, Balduin, el fantasma de la casa, encontró una cámara vieja en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le gusta hacer desaparecer cuando lo embruja, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos con colores incorrectos. Algunas veces la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda lo que quería hacer desaparecer después. ¿Puedes ayudarlo con su embrujo y encontrar rápidamente el objeto correcto, o incluso hacer que desaparezca por ti mismo? Si coges los objetos correctos rápidamente, tienes muchas posibilidades de ganar. En Geistesblitz, hay cinco objetos de madera sobre la mesa esperando a que los atrapen: un fantasma blanco, una botella verde, un bonito ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Si todos los jugadores juegan al mismo tiempo, alguien descubre una carta y, a continuación, los jugadores cogen el objeto correcto, pero ¿cuál es el objeto correcto? Si un objeto tiene el color correcto, por ejemplo, una botella verde y un ratón rojo, los jugadores deberán coger ese objeto del color correcto. Si ambos objetos tienen un color incorrecto, por ejemplo, un fantasma verde y un ratón rojo, entonces busca el objeto y el color que no están representados entre los cuatro detalles que se muestran. En este caso, verás un verde, un rojo, un fantasma y un ratón, por lo que los jugadores deberán coger el libro azul. El primer jugador que coja el objeto correcto se queda con la carta y, a continuación, revela la siguiente carta del mazo.
Si un jugador coge el objeto equivocado, debe descartar una carta que haya recogido anteriormente. Una vez que se acabe el mazo de cartas, el juego termina y el que haya recogido más cartas gana.
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JUEGO DE MESA DE ESTRATEGIA GHOST BLITZ
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¿Puedes ayudarlo con el nombre correcto de su precioso y rápido objeto, o incluso hacer que desaparezca por ti mismo? Si consigues los objetos correctos rápidamente, tienes muchas posibilidades de ganar. En Geistesblitz, cinco elementos de madera esperan ser capturados sobre la mesa: un fantasma blanco, una botella verde, un simpático ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada tarjeta de la portada muestra imágenes de dos objetos, con uno o dos objetos coloreados de forma incorrecta. Si todos los jugadores juegan al mismo tiempo, alguien muestra una carta y los jugadores cogen el objeto correcto, pero ¿cuál es el objeto correcto? Si un objeto es de color for decirlo correctamente, una botella verde y un ratón rojo, entonces los jugadores deben coger el objeto del color correcto. Si ambos objetos están coloreados incorrectamente, di que no, luego con el ratón busca el objeto y se muestra rojo, un fantasma verde y un renderizado entre los cuatro detalles. En este caso, verás el verde, el rojo, el fantasma y el ratón, por lo que los jugadores tendrán que llevarte el libro azul. El primer jugador que coja el objeto correcto cogerá la carta y, a continuación, revelará la siguiente carta del mazo. Si un jugador toma mal el objeto, debe descartar una carta que haya recogido anteriormente. Una vez que se cargue la carta del mazo, el juego termina y gana el que haya recogido más cartas. Del fabricante, Balduin, el fantasma de la casa, encontró una cámara vieja en el sótano del castillo. Inmediatamente fotografió todo lo que le gusta hacer desaparecer cuando lo embruja, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara encantada toma muchas fotos con colores incorrectos. Algunas veces la botella verde es blanca, otras veces es azul. Al mirar las fotos, Balduin ya no recuerda lo que quería hacer desaparecer después. ¿Puedes ayudarlo con su embrujo y encontrar rápidamente el objeto correcto, o incluso hacer que desaparezca por ti mismo? Si coges los objetos correctos rápidamente, tienes muchas posibilidades de ganar. En Geistesblitz, hay cinco objetos de madera sobre la mesa esperando a que los atrapen: un fantasma blanco, una botella verde, un bonito ratón gris, un libro azul y una cómoda silla roja. Cada carta de la baraja muestra imágenes de dos objetos, con uno o ambos objetos coloreados de forma incorrecta. Si todos los jugadores juegan al mismo tiempo, alguien descubre una carta y, a continuación, los jugadores cogen el objeto correcto, pero ¿cuál es el objeto correcto? Si un objeto tiene el color correcto, por ejemplo, una botella verde y un ratón rojo, los jugadores deberán coger ese objeto del color correcto. Si ambos objetos tienen un color incorrecto, por ejemplo, un fantasma verde y un ratón rojo, entonces busca el objeto y el color que no están representados entre los cuatro detalles que se muestran. En este caso, verás un verde, un rojo, un fantasma y un ratón, por lo que los jugadores deberán coger el libro azul. El primer jugador que coja el objeto correcto se queda con la carta y, a continuación, revela la siguiente carta del mazo.
Si un jugador coge el objeto equivocado, debe descartar una carta que haya recogido anteriormente. Una vez que se acabe el mazo de cartas, el juego termina y el que haya recogido más cartas gana.